Posted in

Meyer terningspill: regler for det klassiske bløffespillet

To lyse terninger med to og én prikk på toppen ligger ved et brunt terningbeger på mørk turkis bakgrunn med teksten «Meyer – Det klassiske bløffespillet».

Meyer er et av Skandinavias mest kjente selskapsspill med terninger, og alt dreier seg om å bløffe – og å avsløre andres bløff. Du trenger bare to terninger, et beger og minst én medspiller for å komme i gang, men spenningen ligger i om de andre tør å tro på det du melder. Her får du de komplette reglene: hvordan slagene rangeres, hvordan en runde spilles, hva som skjer når noen melder «Meyer», og hvordan du holder styr på liv.

Hva er Meyer?

Meyer (også skrevet Meier, og i flere land kjent som Mia) er et terning- og bløffespill der poenget er å melde stadig høyere slag enn spilleren før deg. Spillet hører til den internasjonale spillfamilien «Liar’s dice», der evnen til å lyve overbevisende og lese motstanderne betyr mer enn selve terningkastet. Reglene er enkle å lære, men spillet blir fort uforutsigbart fordi du sjelden vet om den forrige spilleren fortalte sannheten.

Meyer kan spilles helt uten innsats som et rent selskapsspill, men det brukes også ofte som drikkelek. Bløffelementet gjør det beslektet med måten man leser motspillere på i poker, selv om Meyer er langt enklere og raskere å sette i gang.

Hurtigfakta

Antall spillere2 eller flere (best med 3–6)
Utstyr2 terninger, ett raflebeger og én terning per spiller som poengtavle
SpilltypeTerning- og bløffespill (familie med Mia / Liar’s dice)
VarighetCa. 10–30 minutter
MålUnngå å bli avslørt i bløff og unngå å løfte på et ærlig slag – behold livene dine lengst
FerdigheterBløff, risikovurdering og flaks

Dette trenger du for å spille

Meyer krever lite utstyr, og mye finnes allerede i et vanlig spillskap:

  • To terninger – vanlige sekssidige terninger.
  • Ett raflebeger (terningbeger eller et ugjennomsiktig krus) som gjør at du kan kaste og skjule resultatet for de andre.
  • Én ekstra terning per spiller som brukes som poengtavle for å holde styr på liv.
  • Et flatt underlag og minst to spillere – spillet fungerer best med tre til seks rundt bordet.

Trenger du flere terninger enn det Meyer krever, finner du andre klassiske terningspill som yatzy, der du kaster med fem terninger og fyller ut et poengskjema i stedet for å bløffe.

Slik rangeres slagene

Hvert kast består av to terninger, og verdien leses alltid med den høyeste terningen først. Et kast med 6 og 3 blir dermed «63» (seksti­tre), mens 2 og 5 blir «52». Jo høyere tallet er, desto sterkere er slaget – med noen viktige unntak.

To spesielle slag står helt på toppen. Det aller høyeste er Meyer, som er kombinasjonen 2 og 1. Rett under kommer Lille Meyer, som er 3 og 1. Deretter følger alle parene (to like terninger) fra 6-6 og nedover, før de blandede slagene tar over nederst på rangstigen.

Rangering av slagene

RangSlagNavn / kommentar
12-1Meyer (høyeste slag)
23-1Lille Meyer
36-6Par seks (høyeste par)
45-5Par fem
54-4Par fire
63-3Par tre
72-2Par to
81-1Par én (laveste par)
96-5Blandet slag
106-4Blandet slag
116-3Blandet slag
126-2Blandet slag
136-1Blandet slag
145-4Blandet slag
155-3Blandet slag
165-2Blandet slag
175-1Blandet slag
184-3Blandet slag
194-2Blandet slag
204-1Blandet slag
213-2Laveste slag

Det laveste slaget du kan melde er 3-2. Fordi Meyer og Lille Meyer er flyttet øverst, er det altså bare to tallkombinasjoner med en ener (6-1, 5-1 og 4-1) igjen nede i den vanlige rekken. Legg merke til at parene alltid slår alle de blandede slagene, selv om tallene i seg selv er lavere.

Slik spiller du Meyer steg for steg

En runde går rundt bordet med klokken. Slik foregår den:

  1. Den første spilleren rister terningene i begeret, vender det ned på bordet og løfter forsiktig på kanten slik at bare hen selv ser resultatet.
  2. Spilleren melder en verdi – enten det ekte slaget eller en bløff – og skyver begeret videre til nestemann.
  3. Hver nye spiller må melde et slag som er like høyt eller høyere enn det forrige. Er det ekte kastet lavere, må spilleren bløffe for å henge med.
  4. Nestemann velger hver gang mellom å tro på meldingen og kaste videre selv, eller å løfte begeret for å avsløre forrige spiller.
  5. Runden avgjøres i det øyeblikket noen løfter begeret, eller når noen melder Meyer.

Å melde sant eller å bløffe

Når du har sett ditt eget kast, kan du velge å melde det ærlig eller å overdrive. Du må alltid melde minst like høyt som spilleren før deg, så dersom kastet ditt er lavere, har du i praksis ikke noe annet valg enn å bløffe. Poenget er å gjøre bløffen troverdig: Jo høyere opp på rangstigen meldingene kommer, desto større er sjansen for at noen lyver.

Å tro eller å løfte

Hver gang begeret sendes videre, må du bestemme deg: Tror du på meldingen, overtar du begeret og kaster på nytt uten å se på det forrige slaget. Mistenker du bløff, løfter du begeret og avslører hva som faktisk ble kastet.

  • Var meldingen sann (det ekte slaget er like høyt eller høyere enn det som ble meldt), taper du som løftet, og mister ett liv.
  • Var meldingen bløff (det ekte slaget var lavere), taper spilleren som meldte, og mister ett liv.

Etter at en runde er avgjort, starter taperen neste runde med friske terninger.

Når noen melder «Meyer»

Meyer (2-1) er det høyeste slaget, og derfor kan ingen melde noe høyere. Når en spiller melder Meyer, må nestemann ta stilling med en gang: godta meldingen og gå videre, eller løfte begeret for å sjekke. Her gjelder en skjerpet regel – løfter du på en melding som faktisk var en ekte Meyer, taper du dobbelt og mister to liv i stedet for ett. Var det bløff, mister den som meldte ett liv som vanlig. Den doble straffen gjør at nettopp Meyer-meldingen blir spillets mest nervepirrende øyeblikk.

Liv – slik holder du poeng

Den enkleste måten å telle liv på er å gi hver spiller én terning som legges med seks øyne opp. Hver gang du taper en runde, vrir du terningen ett hakk ned, så den viser ett færre øye. Når du taper mens terningen allerede står på 1, er du ute av spillet. Den siste spilleren som fortsatt har liv igjen, vinner.

Spiller dere Meyer som drikkelek, byttes gjerne tapte liv ut med en slurk i stedet. Uansett variant er prinsippet det samme: å unngå å bli avslørt, og å unngå å løfte på et ærlig slag.

Varianter og vanlige husregler

Som med de fleste tradisjonelle spill finnes det mange lokale varianter. De vanligste forskjellene er:

  • Mia (internasjonal variant): I den internasjonale utgaven rangeres parene annerledes, slik at 1-1 regnes som det høyeste paret rett under Mia (2-1). I den skandinaviske Meyer-tradisjonen er 6-6 det høyeste paret, slik tabellen over viser.
  • Likt eller strengt høyere: Noen krever at du melder strengt høyere enn forrige spiller, mens den vanligste regelen tillater at du melder nøyaktig samme verdi.
  • Antall liv: Starter alle på seks liv (som her), eller på tre for en raskere runde – dette avtaler dere før start.
  • Tvungen Meyer-løft: I enkelte husregler er nestemann nødt til å løfte når Meyer meldes, i stedet for å kunne godta den.

Den gyldne regelen er å bli enige om variantene før første kast, på samme måte som man avklarer husregler i brettspill som backgammon eller når man setter opp et kortspill.

Vanlige feil å unngå

  • Å avsløre deg selv: Nøl, mimikk og blikk gir ofte bort en bløff. Prøv å melde like rolig uansett hva du faktisk kastet.
  • Å løfte for tidlig: Lave meldinger er sjelden bløff. Sparer du løftene til verdiene blir høye, tar du bedre beslutninger.
  • Å glemme rangeringen: Mange tror blandede høye tall slår par. Husk at alle par slår alle blandede slag.
  • Å bløffe for høyt for tidlig: Melder du Meyer med en gang, legger du presset og den doble straffen på deg selv.

Hvem passer Meyer for?

Meyer passer for alle som liker enkle regler med mye psykologi. Det er lett å forklare på et minutt, tar liten plass, og fungerer like godt som isbryter i en ny gjeng som til en rolig kveld med venner. Fordi flaks og bløff veier tyngre enn regning, kan nybegynnere slå rutinerte spillere – noe som gjør spillet uforutsigbart og sosialt. Vil du spille om penger, eller som drikkelek, bør du lese ansvarsfraskrivelsen under først.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikkelen beskriver reglene for Meyer og er ment som nøytral informasjon om et selskapsspill. Den er ikke en oppfordring til å spille om penger eller til å drikke alkohol. Meyer kan ikke «mestres» med strategi slik at utfallet blir garantert, fordi både terningkast og bløff inneholder tilfeldigheter.

Spiller du om penger, sett en grense på forhånd og hold deg til den, og spill aldri for mer enn du har råd til å tape. Brukes spillet som drikkelek, husk at alkohol svekker dømmekraften – drikk med måte, og la ingen føle seg presset. Du finner mer om trygge spillevaner på siden om ansvarlig spill. Trenger du eller noen du kjenner hjelp med spilleproblemer, kontakt Hjelpelinjen (telefon 800 800 40) eller les mer hos Lotteritilsynet.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange terninger trenger man for å spille Meyer?

Selve spillet bruker to terninger som kastes i et beger. I tillegg er det vanlig å gi hver spiller én ekstra terning som poengtavle, slik at man kan telle ned liv fra seks til én.

Hva er det høyeste slaget i Meyer?

Det høyeste slaget er Meyer, altså kombinasjonen 2 og 1. Rett under kommer Lille Meyer (3 og 1), og deretter parene fra 6-6 og nedover.

Hva skjer når noen løfter begeret?

Da avsløres det ekte kastet. Var meldingen sann, taper den som løftet et liv. Var meldingen bløff, taper den som meldte et liv. Deretter starter taperen neste runde.

Hvorfor er Meyer-meldingen spesiell?

Fordi ingen kan melde høyere enn Meyer, må nestemann straks godta eller løfte. Løfter man på en ekte Meyer, mister man to liv i stedet for ett, noe som gjør meldingen ekstra risikabel å utfordre.

Kan man vinne Meyer med ren strategi?

Nei. Du kan bli flinkere til å bløffe og til å lese andre, men både terningkastene og motstandernes valg er tilfeldige. Flaks spiller derfor alltid en stor rolle i utfallet.