Posted in

10000 terningspill: regler og poengberegning

Seks terninger, et terningbeger og et poengark på et mørkegrønt bord med teksten «10 000 terningspill – Regler og poengberegning».

10000 er et klassisk terningspill som spilles med seks terninger, gjerne et terningbeger og et ark til å føre poeng på. Målet er like enkelt som det er spennende: bli den første som når 10 000 poeng. Spillet kombinerer flaks med en god porsjon nerve, for du må hele tiden velge mellom å sikre poengene du allerede har samlet, eller å kaste på nytt og risikere å miste alt. Her får du reglene og poengberegningen forklart steg for steg, slik at du kan sette i gang med en gang.

Hva er 10000?

10000 er et terningspill for to eller flere spillere der alle bruker de samme seks terningene etter tur. Spillet er kjent under mange navn rundt om i verden – på engelsk kalles det ofte Farkle, Ten Thousand, Greed eller Zilch, og på norsk hører du gjerne «ti tusen» eller rett og slett 10000. Reglene varierer litt fra familie til familie og fra land til land, men selve kjernen er den samme overalt.

Du trenger ikke noe spesielt spillebrett. Alt som kreves er seks vanlige sekssidede terninger, noe å kaste dem med (et beger er praktisk, men hendene fungerer fint) og penn og papir til å holde styr på poengsummene. Fordi utstyret er så enkelt og rundene går raskt, er 10000 et populært selskaps- og familiespill som passer for de fleste aldre.

Hurtigfakta

Antall terninger6 sekssidede terninger
Antall spillere2 eller flere
UtstyrTerninger, eventuelt terningbeger, penn og papir
MålFørst til 10 000 poeng
SpilletidCirka 20–40 minutter
Type spillFlaksbasert «press lykken»-terningspill
Andre navnFarkle, Ten Thousand, Greed, Zilch, «ti tusen»
Passer forHele familien

Slik spiller du 10000

En omgang 10000 består av at spillerne bytter på å ta tur. I løpet av en tur prøver du å samle så mange poeng som mulig, men du må bestemme deg for når du vil stoppe og «banke» poengene dine før flaksen snur. Grunnmekanikken under er den samme uansett hvilke husregler dere spiller med.

Rundens gang

Når det er din tur, kaster du alle seks terningene. Deretter gjør du følgende:

  • Se etter terninger og kombinasjoner som gir poeng (hvilke det er, finner du i poengtabellen lenger ned).
  • Legg til side minst én poenggivende terning. Du må alltid sette av minst én terning som gir poeng, men du trenger ikke legge til side alle.
  • Velg om du vil stoppe og føre poengene du har samlet så langt i turen, eller kaste de gjenværende terningene på nytt for å samle enda mer.

Hvis du kaster videre, gjentar du prosessen med terningene som er igjen. For hvert nytt kast må du igjen legge til side minst én poenggivende terning. Så lenge du fortsetter å kaste, legger poengene seg oppå hverandre – men du banker dem ikke før du bestemmer deg for å stoppe.

En viktig regel er at kombinasjoner må oppstå i ett og samme kast. Terninger du har lagt til side i et tidligere kast, kan altså ikke legges sammen med nye terninger for å danne for eksempel tre like.

Hot dice – når alle terningene teller

Klarer du å gjøre alle seks terningene om til poeng i løpet av turen, kalles det «hot dice» (varme terninger). Da får du kaste alle seks terningene på nytt og fortsette å samle poeng oppå det du allerede har. Det finnes ingen øvre grense for hvor mange ganger du kan oppnå hot dice i samme tur, så en heldig spiller kan i teorien bygge opp en svært stor poengsum før han eller hun stopper.

Farkle – når runden ryker

Baksiden av risikoen heter «farkle» (også kalt zilch). Det skjer hvis du kaster terningene og ingen av dem gir poeng. Da mister du umiddelbart alle poengene du har samlet i den aktuelle turen, turen er over, og terningene går videre til neste spiller. Det er nettopp denne spenningen – fristelsen til å kaste «én gang til» mot risikoen for å miste alt – som gjør 10000 til et typisk «press lykken»-spill.

Poengberegning i 10000

Poengene er hjertet i 10000. Enere og femmere gir poeng alene, mens de andre tallene bare teller når du får tre eller flere like i samme kast. I tillegg finnes det noen spesialkombinasjoner som gir ekstra uttelling. Tabellen under viser et vanlig standardoppsett som mange spiller etter.

Poengtabell

KombinasjonPoeng
Hver ener (1)100
Hver femmer (5)50
Tre enere1000
Tre toere200
Tre treere300
Tre firere400
Tre femmere500
Tre seksere600
Fire like1000
Fem like2000
Seks like3000
Rekke (1-2-3-4-5-6)1500
Tre par1500
To tre-like2500

Dette er et vanlig standardoppsett. Verdiene for rekke, tre par, to tre-like og de høyeste «like»-kombinasjonene varierer mellom ulike husregler – bli enige før dere starter.

Enere, femmere og tre like

De to viktigste enkeltterningene er eneren og femmeren. Hver ener er verdt 100 poeng, og hver femmer er verdt 50 poeng. Alle andre enkeltterninger (2, 3, 4 og 6) gir ingenting på egen hånd.

Får du derimot tre like i ett kast, teller de som en kombinasjon. Tre toere gir 200 poeng, tre treere 300, tre firere 400, tre femmere 500 og tre seksere 600 – altså tallverdien ganget med 100. Tre enere er et unntak og gir hele 1000 poeng i stedet for 100. Får du fire, fem eller seks like, øker uttellingen ytterligere, slik tabellen viser.

Rekke, tre par og to tre-like

Utover enkeltterninger og like finnes det noen spesielle kombinasjoner:

  • Rekke (1-2-3-4-5-6): alle seks terningene i stigende rekkefølge i samme kast gir typisk 1500 poeng.
  • Tre par: tre ulike par (for eksempel 2-2, 4-4 og 6-6) gir ofte 1500 poeng.
  • To tre-like: to sett med tre like i samme kast gir ofte 2500 poeng.

Akkurat disse spesialkombinasjonene er det størst uenighet om fra sted til sted, så sjekk alltid hvilke verdier dere er enige om før dere begynner.

Slik kommer du «inn» og vinner spillet

Mange spiller med en åpningsregel: du må komme «inn» (også kalt å komme på tavla) ved å samle et visst antall poeng i én og samme tur før du får lov til å begynne å føre poeng. Et vanlig krav er 500 poeng, men noen bruker 750 eller 1000. Så lenge du ikke har nådd åpningsgrensen, noteres ingenting selv om du banker en liten sum.

Selve målet er å nå 10 000 poeng. Når en spiller runder 10 000 (eller mer) i løpet av en tur, får de andre spillerne én siste tur hver på å prøve å slå denne summen. Etter at den siste turen er spilt, vinner den som står med høyest poengsum. Det gjør slutten på et parti ekstra spennende, siden en spiller som ligger bak kan ta igjen forspranget på overtid.

Vanlige varianter og husregler

Fordi 10000 er et folkelig spill uten én offisiell regelbok, finnes det mange varianter. Her er de vanligste tingene som skiller seg fra bord til bord:

  • Åpningskravet: 500, 750 eller 1000 poeng for å komme inn – eller ingen åpningsregel i det hele tatt.
  • Rekke (1–6): noen teller 1500 poeng, andre 2500 eller 3000.
  • Tre par: kan telle 750, 1500 eller 2000 poeng.
  • Tre enere: teller som regel 1000, men enkelte spiller med 300.
  • Fire, fem og seks like: noen bruker faste verdier (1000/2000/3000), andre dobler verdien av tre like for hver ekstra terning.
  • Farkle-straff: i enkelte varianter mister du ikke bare turens poeng, men trekkes også poeng hvis du farkler flere ganger på rad.

Det viktigste er at alle rundt bordet blir enige om reglene på forhånd. Da unngår dere diskusjoner midt i et parti.

Strategi og vanlige feil

10000 er i bunn og grunn et flaksspill – terningene er tilfeldige, og ingen teknikk kan endre sannsynligheten for hva du kaster. Den eneste reelle beslutningen du styrer selv, er når du velger å stoppe og banke poengene. Noen enkle prinsipper gjør likevel spillet morsommere:

  • Jo færre terninger du har igjen, desto større er sjansen for å farkle på neste kast. Mange velger derfor å banke når det bare er én eller to terninger igjen.
  • Har du allerede en god sum i turen, er det ofte lurt å sikre den i stedet for å jage noen få ekstra poeng.
  • Ligger du langt bak når en motspiller nærmer seg 10 000, kan det være verdt å ta større risiko på den siste turen.

En vanlig nybegynnerfeil er å glemme at kombinasjoner må oppstå i ett kast, og en annen er å bli for grådig og farkle vekk en stor sum. Husk at ingen strategi fjerner flaksen – den avgjør alltid hvordan terningene lander.

10000 sammenlignet med andre terning- og brettspill

10000 er langt fra det eneste klassiske spillet du kan spille med enkle brikker og terninger hjemme ved kjøkkenbordet. Vil du prøve et annet terningspill med skjema og faste kombinasjoner, kan du se på reglene for Yatzy, som bruker fem terninger og en helt annen poengberegning. Liker du spill der både flaks og taktikk spiller inn, er backgammon et godt alternativ med terninger og brikker på et brett. Og foretrekker du et rolig spill du kan ta helt alene, finner du en innføring i kabal og variantene av det. Felles for dem alle er at de er enkle å lære, men gir mange timer underholdning når reglene først sitter.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikkelen er ment som en nøytral forklaring av reglene og poengberegningen i terningspillet 10000. Den er ikke en oppfordring til å spille om penger, og den gir verken økonomiske råd eller tips som påvirker utfallet – terningkast er alltid tilfeldige. 10000 spilles vanligvis sosialt for moro skyld, men dersom spillet involverer penger, gjelder de samme forsiktighetsreglene som for alle pengespill: sett en grense for tid og beløp, og spill kun for det du har råd til å tape.

Opplever du at spill om penger blir et problem for deg eller noen du kjenner, finnes det hjelp å få. Du kan lese mer om ansvarlig spill, kontakte Hjelpelinjen på 800 800 40 for anonym og gratis samtale, eller finne mer informasjon hos Lotteritilsynet.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange terninger trenger man i 10000?

Du trenger seks vanlige sekssidede terninger. I tillegg er det praktisk med et terningbeger og penn og papir til å føre poengene, men dette er ikke påkrevd.

Hva betyr det å «farkle» i 10000?

Å farkle (også kalt å få zilch) betyr at du kaster terningene og ingen av dem gir poeng. Da mister du alle poengene du har samlet i den aktuelle turen, og turen går videre til neste spiller.

Hvor mye er en ener og en femmer verdt?

Hver ener er verdt 100 poeng og hver femmer 50 poeng, selv om de står alene. De andre tallene (2, 3, 4 og 6) gir bare poeng når du får minst tre like i samme kast.

Hva er «hot dice»?

Hot dice betyr at du har gjort alle seks terningene om til poeng. Da får du kaste alle seks på nytt og fortsette å samle poeng oppå det du allerede har, uten øvre grense for hvor mange ganger det kan skje i samme tur.

Hvordan vinner man en omgang 10000?

Du vinner ved å være først til å nå 10 000 poeng. Når en spiller runder 10 000, får de øvrige spillerne én siste tur hver, og den som da har høyest poengsum vinner spillet.